|
|
Мифриловый берег полностью под Империей, оставался лишь порт, точнее его южная часть. Молниеносные выпады прижимали гномов все ближе и ближе к берегу. Ответные атаки противника были уже настолько слабы, что не представляли никакой опасности. Всем было ясно, что враг сломлен и побежден, отступать ему было некуда, за спиной вода. Воевода, всегда отличавшийся умом, рассудительностью и благородностью, отдал приказ остановить наступление и начал вести переговоры. Гномам предлагалось сложить оружие, сдаться и подчиниться Империи. Воинственному народу был дан один час на раздумье. Прошел час, Воевода стоял во главе армии и ждал… Необыкновенная тишина вокруг не давала ему сосредоточиться, представителей гномов все не было и не было. Ждать больше было нельзя. “В атаку! За Империю”, - скомандовал воевода, вскочил на бравого жеребца и поскакал впереди всей армии к морю. Преодолев возвышенность, герои Империи потеряли дар речи, гномы спеш ... Читать дальше » |
Не успели герои погрузиться в эйфорию после утренней, казалось бы, окончательной победы над гномами, посчитать очки и предаться мыслям о скорой заслуженной награде, как стало ясно: война не окончена, впереди – последний рывок. Из опубликованной новости стало известно, что был найден подземный ход, ведущий прямиком в земли гномов! Взору героев открылась карта с пятью новыми секторами, атака на которые была возможна из сектора Dragon Caves. Империи снова предстояло нанести сокрушительный ответный удар по захватчикам. |
Надоело то что после больше чем неделю люди совершают одни и те же косяки в бою. Очень часто бой можно слить из-за одного неверного и фатального хода и так
1. Не создавайте цепей для танов/громов 2. выдвигайте ед. в переди танов 3. следите за рунами неосязаемости лучше ударить другого но со 100 результатом (бывают искл. ) 4. не делайте лишние шаги когда бьете защитников и воителей. 5. когда ходите смотрите чтоб не перекрывать путь вашему партнеру. 6. Войска созданы чтоб умирать и умирают они оч быстро не следует излишне оберегать войска а то они вообще не сходят (верно для приорететных войск) 7. маг всегда приоритетная цель 8. не стоит лупить стрелками жрунов когда рядом другие войска они сволочи жирные (бывают искл. редко) 9. не стоит убиваться об драгов лучши их заблочить и потом отпинать (только если драги не умага) 10. Слушайте советы товарищей и обсуждайте их но не молчите и тупо продалжайте косячно ходить вы сливаете бой |